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ここ一年、アジャイル開発の取材がぐっと増えた。アジャイル開発が日本に上陸して10年、記者が追うようになって8年。今ようやく、地に足がついた形で盛り上がってきたと実感している。そう思う理由の一つは、取材先が多様になってきたことだ。最近は、一般企業や自治体で働くCIO(最高情報責任者)やシステム部長、... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2010/03/12 16:13:58 itpro.nikkeibp.co.jp |
なんか「テストファースト」って言葉に2種類の使われ方があって、混乱するなぁ…… テスト手法のテストファーストと、開発手法のテストファーストはわけるべきだよなぁyoshiori 2010-02-15 00:43:52「TDD はテスト計画をせずにテストしてしまうから……」とか「品質管理のためには……... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2010/02/16 4:02:25 togetter.com |
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出版社ごとの、文化というか、時間の流れかたについて。原稿は忘れた頃にやってくるずいぶん昔、所属医局で教科書を書くなんて話が持ち上がったときには、ずいぶんゆっくりとした流れだった。企画書が回ってきて、分野ごとに担当執筆者が決められて、締め切りはたしか、3ヶ月ぐらい後だった。時間の流れかたは、締め切り... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
1. IEEE(アイ・トリプル・イー) アメリカの電気電子学会であるIEEE(アイ・トリプル・イー)はコンピュータの標準を多く出しています。ソフトウェア関連の標準も充実しており、今回はそのうち、用語、テスト文書、要件仕様、設計を参考にします。 いつもと同様にテンプレート(template006.d... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2009/12/28 2:05:18 codezine.jp |
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アジャイル開発手法には複数の手法あるいはプラクティスと呼ばれるものがありますが、その中で「スクラム」はもっともよく使われている手法として知られており、マイクロソフトやIBMをはじめ多くの企業がソフトウェア開発の現場で採用しています。そのスクラムを実践するための「スクラムガイド(Scrum Guid... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2009/12/22 14:05:14 www.publickey.jp |
日本での開発プロジェクトのほとんどではウォーターフォール型の開発手法が採用されており、アジャイルソフトウェア開発手法の採用はまだ数%程度といわれています。12月8日に都内で開催されたイベント「「Agile Conferencetokyo 2009」では、米国でアジャイルソフトウェア開発のコンサルタ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2009/12/10 22:05:51 www.publickey.jp |
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Agileを真剣にやるために会社変えて色々勉強しつつ布教活動なんぞをしているのだが、そんな俺がデスマっちゃったよ(笑) 世の中からデスマーチを無くす、というのを大きい目標にしているのだが、自分でも出来ていない(嘲)この後同じことを繰り返すと馬鹿なので、まだデスマ中だけど、問題点と反省点を書いておこ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
作者Vikas Hazrati, 翻訳者徳武 聡投稿日2009年10月29日 午後3時2分コミュニティAgileトピックアジャイル技術タグBest Practices原文(投稿日:2009/10/27)へのリンクKeith Swenson氏は最近、アジャイル開発のための26のヒントを一覧にまとめた... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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作者Vikas Hazrati, 翻訳者徳武 聡投稿日2009年10月21日 午前3時10分コミュニティAgileトピックアジャイル技術,Delivering Quality原文(投稿日:2009/10/20)へのリンク"技術的負債"という言葉はWard Cunningham氏によって作られた。こ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
アジャイルとリーンについて平鍋さんの『Agile から Lean への旅 -- UK Lean Conference を終えて:An Agile Way:ITmedia オルタナティブ・ブログ』に納得しました。この絵が分かりやすいけどアジャイルとリーンが直交する関係に置かれています。簡単に書くと、... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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幸せ平鍋:1. 技術的な困難を達成。2. お客様に感謝された。最初は1だったけど最近は2。まつもと:理不尽な目に合わないこと。思うようにツールが動かない→自分でつくる。OSSは自分で手を入れられる。平鍋:自分一人の幸せじゃない。プロジェクトが終わっても続く人間関係。人のつながり。信頼。まつもと:通... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
チケット駆動開発を実践して、色々考察してきて、ベストプラクティス集を作りたいと思っている。 理由は、チケット駆動開発とアジャイル開発の密接な関係を明確にして、アジャイル開発を簡単に運用できるノウハウとして公開したいからだ。僕は、チケット駆動開発には下記4個のプラクティスが最低限必要だと思っている。... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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先日のSpring勉強会の流れで「複雑系のアーキテクチャ」というのを考えています。複雑系[wikipedia]とは、簡単に言うと「複雑な現象でも、実は単純な法則の積み重ねから出来ている」という話です。例えば川の流域面積(川幅と長さ)がべき乗則[wikipedia]になっているとか、同じルールが木の... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
作者Mike Bria, 翻訳者渡嘉敷 満理子投稿日2009年8月16日 午後3時4分コミュニティAgileトピックタグLean原文(投稿日:2009/8/12)へのリンクリーンソフトウェア開発の基本は、ムダの最小化を追求することである。トヨタ生産方式は、製造業の7つの代表的なムダを公表し、その後... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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アジャイル開発とSW構成管理に関する記事を見つけたのでメモ。【元ネタ1】 Kent Beck VSTSのホワイトペーパーの日本語訳(前略) アジャイル開発はツールに依存します。特にツールが異なる開発サイクルに合わせて最適化されている場合は依存度が高くなります。 (中略) アジャイル ソフトウェア開... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
Home » headline, プロジェクト・マネジメントを考える。アジャイルは二度死ぬ(Agile Only Live Twice)その1:トム・デマルコ氏の蹉跌とその誤謬アジャイルの隆盛WEBの世界の中で、日々ITに関する情報を集めていると、アジャイル開発がシステム開発の完全なる主流になった... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2009/07/24 18:05:05 www.anyprojecta.com |
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翻訳者の角谷さんより献本をいただきました。ありがとうございます。アマゾンに以下のレビューを投稿したのですが、なぜか1ヶ月以上待っても表に出てこないので、こちらに出します。アジャイルな見積りと計画づくり ~価値あるソフトウェアを育てる概念と技法~この本が問いかけているのは「開発者にとって客は敵なのか... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
アジャイル開発にとって重要なのは、スクラムを組み、一気通貫で開発してしまう勢いだ。手間のかかるタスクの登録やステータスの更新その他諸々の面倒ごとをやっていたら時間はあっと言う間に過ぎ去ってしまう。タイムライン例えばTracは素晴らしいプロジェクト管理だが、少々画面が素っ気ない。そこでもっと便利に使... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ]2009/06/02 18:05:45 www.moongift.jp |
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アジャイルな見積りと計画づくり ~価値あるソフトウェアを育てる概念と技法~ 安井 力 角谷 信太郎 毎日コミュニケーションズ 2009-01-29 売り上げランキング : 5012 Amazonで詳しく見る by G-Tools見積りと計画づくりがアジャイルでないのに、プロジェクトがアジャイルであ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
前回「『現状のソフトウェア開発は間違っていないか?』(プロセス編)」では、ウォーターフォール開発の問題点と改善方法を示した。さて、前回お話ししたようにウォーターフォール開発は本来、いくらプロセス改善をしたとしてもイノベーティブな開発がしにくい。ならば、反復開発(*1)やアジャイル開発に変えてしまお... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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仕事 | 14:57 | 知り合いのIT会社のすんげー偉い人の話を聞いたのでmemo問題になったら消します。 【状況】・某大企業でのとある大規模プロジェクトをagileでやった。開発人数は50〜80人。・クリティカルでないシステムだったため、SI側/会社側もagileでやることをOKした。→クリテ... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
プロジェクトの失敗とは見積もりが失敗しているのだ、という下記Blogを読んで考えたことをメモ。 #以下はラフなメモ書き。【元ネタ】 Agileが根付かないもう一つの理由 - masayangの日記(ピスト通勤他【1】SW開発のプロジェクトは規模が大きくなるほど、失敗する確率も高くなる。SIerなら... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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もうさあ。アジャイルだかウォーターフォールだかどうでもいいよ。 どっちでもいいから、ともかくまずは顧客の要望をきちんとほじくりだして並べてみせてくれよ。通り一遍のヒアリングでいきなり開発し始めておいて、そうじゃなくてこんなのがいいって指摘したら、仕様変更です直せるけど納期に影響が出ますって。それが... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
システム開発にはデータベースが必須Webアプリケーションを中心とするさまざまなシステムの開発においてバックエンドで、データの格納/検索を担当するデータベースは切っても切れない存在だ。データベースの操作は通常SQLを用いて行う。データベースにはSQLを実行するためのクライアントプログラムが付属してい... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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eventまつもとゆきひろが語る「ビューティフルコード」×「プログラマ35歳定年説」に行ってきました〜。今年初めて行ったイベントなのですが、とてもいいお話を聞くことができました。美しいコードとはどのようなものか、またそのようなコードを書けるようになるためにはどうすればいいのかというお話でした。以下... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
Agile開発に限らないが、システム*1業界用語ってカタカナ*2表記が多すぎる。「いや、元々が舶来なので日本語では微妙に表現できないのですよ」という人もいるかもしれない。でも、この「カタカナ表記のまま」ってのが意思決定者の判断を誤らせたり、新規参入者に対する壁を高くしたりしている可能性は排除できな... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
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昨日は特徴(Feature)、粗筋(Story)、脚本(Scenario)でちょいと言及した「Feature, Story, Scenarioがごっちゃになりかけている」プロジェクトの人達とお話しする機会があった。よくよく見ると、FeatureとFunctionとがごっちゃになっていた。つまり、要... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |
Pickup オルタナブログ通信:大人はiPhone、子供は禁止? 日本の携帯電話事情 NEW!(12/19) 180組を超えるオルタナティブ・ブロガーが、ITにまつわる時事ネタなどを日々発信しているITmediaのビジネス・ブログメディア「オルタナティブ・ブログ」。今週は、「企業ブログ」「Go... [ 詳細 ] [ 関連 ] [ ニコニコ ] |