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※ An Agile Way > 設計からコーディングまでの「距離」 : ITmedia オルタナティブ・ブログ ※

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blogs.itmedia.co.jp 2009/01/08 14:05:12 
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アジャイルは二度死ぬ(Agile Only Live Twice)その1:トム・デマルコ氏の蹉跌とその誤謬  | AnyProjecTa! プロジェクト・マネジメントに関する情報ポータルアジャイルは二度死ぬ(Agile Only Live Twice)その1:トム・デマルコ氏の蹉跌とその誤謬 | AnyProjecTa! プロジェクト・マネジメントに関する情報ポータル [ 情報元へ ]
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大規模プロジェクトでagileやった結果がこのざまだよ - World Digger大規模プロジェクトでagileやった結果がこのざまだよ - World Digger [ 情報元へ ]
仕事 | 14:57 | 知り合いのIT会社のすんげー偉い人の話を聞いたのでmemo問題になったら消します。 【状況】・某大企業でのとある大規模プロジェクトをagileでやった。開発人数は50〜80人。・クリティカルでないシステムだったため、SI側/会社側もagileでやることをOKした。→クリテ...


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※ この情報のコメント・メモ ※

非常に同意だけど、大規模開発の場合どうしているのだろう?  [ skelton_boy ]

『設計とコーディングの距離が増えれば増えるほど、ムダが増える。私の主張は、できるだけ、1つの関連部分の設計とコーディングは、「一人の人」が「少しずつ」行ったほうがよい、ということだ。昔見た「詳細設計書」という細かい実装の詳細を日本語である人が書き、それを見て別の人がコードを書く、ということは避けたい。』  [ iwagaki ]

時間と空間、2つのスパイラル  [ lizy ]

相変わらず平鍋さんは視覚的に考えるのがうまい。たぶん、2つの距離(頭脳と時間)を軸とした平面上の図をイメージしているはず。  [ u_1roh ]

コード共同所有とかペアプロとかは、この「距離」をなくす工夫ですよね。  [ masayang ]

設計(デザイン)という活動を本質的なものにしたい  [ upgrade_and_afterlife ]

これは、アジャイルの宣伝ではなく、設計(デザイン)という活動を本質的なものにしたい、という技術的な思いだ。  [ beakmark ]


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2009/12/18 18:05:28
 
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